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AIGC真入侵了二次元游戲了么?

AIGC行業(yè)資訊3年前 (2023)更新 管理員
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現(xiàn)如今AIGC在游戲等各行各業(yè)的發(fā)展和應(yīng)用可謂勢(shì)不可當(dāng),但由于目前在AI技術(shù)領(lǐng)域,各種行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、政府監(jiān)管等尚未完全跟上技術(shù)發(fā)展的腳步,隨著出現(xiàn)的爭(zhēng)端也并不少見(jiàn),甚至在2023年還會(huì)持續(xù)發(fā)酵。

近日,騰訊的《白夜極光》、鷹角的《明日方舟》等二次元手游就因?yàn)橐伤?a class="external" href="http://www.xmqqs.cn/tag/aigc" title="查看與 AIGC 相關(guān)的文章" target="_blank">AIGC深陷輿論旋渦。

AIGC真入侵了二次元游戲了么?

日服官方放出的版本

其中《白夜極光》事件起因是游戲的日服官方在情人節(jié)當(dāng)天,于海外社交平臺(tái)Twitter發(fā)布了一張游戲角色的宣傳圖。時(shí)隔一天,該宣傳圖的畫師微博用戶@卜爾Q在自己賬號(hào)放出了該宣傳圖在官方細(xì)化、調(diào)整之前,自己繪制的版本。

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卜爾Q微博的版本

但在卜爾Q放出作品后,有眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),該畫作不僅存在腳畫反了這種錯(cuò)誤,在一些細(xì)節(jié)的處理上,也有明顯的AI繪圖的痕跡,有很多常規(guī)涂抹和液化工具做不到的內(nèi)容。《白夜極光》商用了AI繪畫這一事件迅速在游戲玩家和二次元社區(qū)中傳播。

類似的事情也發(fā)生在了鷹角的《明日方舟》上,但更多的是網(wǎng)友的質(zhì)疑和猜測(cè),認(rèn)為游戲中的新皮膚疑似AI作圖,玩家社區(qū)并沒(méi)有形成一邊倒的批判輿論。

AIGC真入侵了二次元游戲了么?

與企業(yè)和資本從效率、市場(chǎng)、發(fā)展?jié)摿g迎、擁抱AI技術(shù)不同,出于對(duì)AI技術(shù)的不理解、AI搶奪人類崗位輿論的發(fā)酵、AI版權(quán)問(wèn)題依然處于灰色地帶等各種原因,AIGC特別是目前已經(jīng)展現(xiàn)出了不錯(cuò)實(shí)力的AI繪圖,在社交平臺(tái)其實(shí)一直都有不小的抵制聲音,就比如前段時(shí)間Art Station上創(chuàng)作者的大規(guī)??棺h。

可以說(shuō)此次圍繞著兩款二次元游戲,AIGC的爭(zhēng)議再度爆發(fā),也只不過(guò)是后續(xù)游戲行業(yè)與AI工具、AIGC內(nèi)容吸納融合的過(guò)程中,一連串爭(zhēng)議的先兆,也是對(duì)當(dāng)下游戲行業(yè)從業(yè)者振奮情緒中的一劑警醒,在監(jiān)管逐步完善、社交平臺(tái)輿論風(fēng)向變化之前,對(duì)于AIGC,可能還要多加小心。

????手工匠人與大機(jī)器在信息時(shí)代的碰撞

當(dāng)前包括《白夜極光》的巡回犬工作室以及畫師卜爾Q都已經(jīng)在微博發(fā)表了澄清、道歉聲明,卜爾Q分享了自己的部分繪畫過(guò)程,表示自己的圖“并非很多人口中幾行代碼拼湊而成”。

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巡回犬工作室則明確聲明:“我們美術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)AI作畫的態(tài)度是非常明確的:我們不會(huì)在我們的產(chǎn)品中使用AI作畫,絕不希望合作老師提交使用AI制圖的工作成果,絕不希望我們的合作方制作、使用AI作畫的宣傳物料?!?/p>AIGC真入侵了二次元游戲了么?

但依然有很多網(wǎng)友并不買賬。通過(guò)觀察目前《白夜極光》以及《明日方舟》相關(guān)事件網(wǎng)友的發(fā)言,GameLook大致總結(jié)了為什么AI繪圖在二次元游戲的應(yīng)用,會(huì)引起強(qiáng)烈不滿的幾個(gè)不同的思考角度。

其一就是畫作的價(jià)值。不少網(wǎng)友根據(jù)人類畫師一周一張的效率,與AI幾十秒就一張圖的效率,以及AIGC沒(méi)有靈魂的說(shuō)法,認(rèn)為人工和AI產(chǎn)出的單個(gè)作品中凝結(jié)的無(wú)差別的人類勞動(dòng),也就是商品價(jià)值是存在差異的,而類似《白夜極光》和《明日方舟》的二次元游戲,其優(yōu)質(zhì)的立繪和美術(shù)資源是玩家氪金消費(fèi)的主要原因之一。

如今游戲內(nèi)的氪金項(xiàng)目,也就是玩家普遍獲取相關(guān)資源價(jià)格沒(méi)有出現(xiàn)變化,但商品的價(jià)值卻出現(xiàn)了貶值,這令部分持有該想法的玩家無(wú)法接受。更何況當(dāng)下二次元游戲獲取資源的成本并不低,頭部游戲十抽的價(jià)格普遍在百元以上,648更是玩家普遍認(rèn)可的“一單”氪金。

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“手游氪金這個(gè)價(jià)位,代表我自己,作為玩家肯定是要從零手搓的純手工藝?!?/p>

“就像一家咖啡店,你一開(kāi)始直接說(shuō)這里自己賣的速溶咖啡,或者不說(shuō)那也無(wú)所謂,總有懂行的消費(fèi)者能知道你賣的是手磨還是速溶。不是說(shuō)用AI繪畫做的游戲不能接受,很多獨(dú)立游戲制作人現(xiàn)在也在用AI繪畫的素材做游戲。但是你定價(jià)最好給我貼近獨(dú)立游戲,而不是開(kāi)出來(lái)一單就要648的手游?!?/p>

當(dāng)然在《白夜極光》的事件中,畫師卜爾Q分享的圖片里存在很多明顯的細(xì)節(jié)、結(jié)構(gòu)錯(cuò)誤,被網(wǎng)友質(zhì)疑畫師用了AI之后不夠用心、質(zhì)量不佳、缺乏職業(yè)道德等言論,也助推了這一類觀點(diǎn)的形成。

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其二還有網(wǎng)友擔(dān)心此舉會(huì)對(duì)整個(gè)美術(shù),或游戲畫師領(lǐng)域的影響。畢竟游戲公司已經(jīng)開(kāi)始商用AI繪圖的消息被廣泛傳播,玩家與游戲公司、畫師之間的猜疑鏈就已經(jīng)形成。

未來(lái)任何二次元游戲,或畫師分享的繪圖,一旦出現(xiàn)不合理的結(jié)構(gòu)、光影、崩壞,就會(huì)被網(wǎng)友和玩家質(zhì)疑是AI作圖,這對(duì)于創(chuàng)作者的積極性、二次元游戲的宣傳等都是不小的傷害。畢竟當(dāng)下與知名的畫師、聲優(yōu)合作已經(jīng)成為很多二次元產(chǎn)品,特別是行業(yè)中部的游戲,宣傳引流的一大亮點(diǎn)。

而在《白夜極光》的事件發(fā)酵后,微博上就已經(jīng)有畫師分享了自己被網(wǎng)友“空口鑒AI”的行為傷害到了?!啊U娴谋粣盒牡搅?,你說(shuō)我畫錯(cuò)了畫得丑,我虛心接受,但是空口鑒ai真的不負(fù)責(zé)而且很傷人?!?/p>AIGC真入侵了二次元游戲了么?

其三當(dāng)然也有網(wǎng)友出于AI目前灰色地帶的版權(quán)問(wèn)題考慮,認(rèn)為現(xiàn)在商用相關(guān)作品不妥。

這也是AIGC領(lǐng)域老生常談的問(wèn)題了,目前的確少有國(guó)家和地區(qū)對(duì)于AI訓(xùn)練集的版權(quán)和商業(yè)利益分成問(wèn)題有明確的規(guī)定,包括Getty Image針對(duì)Stability AI的版權(quán)訴訟這類,或許可以為各國(guó)立法提供參考的案件也尚未結(jié)束。

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不過(guò)GameLook也注意到,在相關(guān)問(wèn)題的討論中,認(rèn)為“AI繪畫類似于拼貼畫”的說(shuō)法被廣泛傳播、反復(fù)強(qiáng)調(diào)。筆者認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)除了潛心研究技術(shù),在宣傳方面用簡(jiǎn)潔易懂的方式解釋AIGC技術(shù),對(duì)于未來(lái)相關(guān)技術(shù)的發(fā)展和商業(yè)化應(yīng)用,甚至是法規(guī)的形成,其實(shí)都大有裨益。

要知道對(duì)于AI這種有一定理解門檻的領(lǐng)域,除非有直接聯(lián)系,否則人是很容易受第一印象引導(dǎo)的,準(zhǔn)確與否,屆時(shí)如果類似的觀點(diǎn)成了社交網(wǎng)絡(luò)的主流,與AI牢牢綁定。即便有沉默的大多數(shù)存在,AI技術(shù)的應(yīng)用甚至可能會(huì)成為企業(yè)的污點(diǎn),這無(wú)疑是荒誕的。

????版權(quán)!版權(quán)!版權(quán)!

不過(guò)在眾多討論中,還有一類網(wǎng)友屬于不清楚為什么玩家需要對(duì)此如此激動(dòng)的一類人。畢竟按照常理,玩家的消費(fèi)行為購(gòu)買的其實(shí)是游戲的綜合體驗(yàn),即便是美術(shù)拔尖的游戲,也只是精美的立繪,而不是畫師的服務(wù)(由游戲公司花錢購(gòu)買),只要立繪質(zhì)量?jī)?yōu)秀,這一結(jié)果如何產(chǎn)出對(duì)于消費(fèi)者是沒(méi)有直接影響的。

就像餐飲行業(yè)普遍使用的料理包,只要味道和食品安全有保障,實(shí)踐證明消費(fèi)者其實(shí)是樂(lè)于接受的。

對(duì)此就有NGA網(wǎng)友“eosinliu”總結(jié)道:“你要說(shuō)大家氣什么,這個(gè)本來(lái)就是比較矛盾的,一方面大家希望畫師都能真正一筆一筆自己作畫,一方面大家又無(wú)法否認(rèn)AI作畫終將會(huì)影響畫師產(chǎn)出的,人家用AI用得好,細(xì)化一下三天出圖,你純手工慢慢打磨半個(gè)月出圖,那后者必然被淘汰,或是成本逐漸上升為奢侈品,只有那些足夠奢侈或是風(fēng)格獨(dú)特的項(xiàng)目才敢用你,在這種矛盾下只能說(shuō)大家唯一的共識(shí)就是畫師肯定是有鍋的,至于到底是哪個(gè)鍋就各有一桿秤了。”

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而AIGC和人工的矛盾,在GameLook看來(lái),其問(wèn)題根源依舊在于畫師為代表的藝術(shù)創(chuàng)作者,在整個(gè)藝術(shù)產(chǎn)業(yè)享有的傳統(tǒng)話語(yǔ)權(quán)關(guān)系、合作地位、利益分成結(jié)構(gòu),已經(jīng)不適應(yīng)新時(shí)代了。

至于如何解決這一問(wèn)題,版權(quán)問(wèn)題的明確可以說(shuō)是一切方案的第一步,只有明確了AIGC的版權(quán)歸屬,后續(xù)的利益分配,包括給予作品被納入AI訓(xùn)練數(shù)據(jù)集的畫師明確、充分的物質(zhì)、聲譽(yù)補(bǔ)償或分配結(jié)構(gòu),才能夠有序進(jìn)行,AIGC的生態(tài)也才會(huì)歸于尋常。

這一部分新生態(tài)、新模式的構(gòu)建其實(shí)需要的是企業(yè)和官方的共同努力。而從目前AI在游戲以及內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)的大量使用,以及展現(xiàn)出的極高的素質(zhì)來(lái)看,相關(guān)動(dòng)作越早越好。

就比如AI繪圖領(lǐng)域,前段時(shí)間刷屏貼吧等社區(qū)的“真人”圖片,就是有大佬利用AI模型Chilloutmix生成的內(nèi)容。有趣的是,由于該模型生成的內(nèi)容過(guò)于寫實(shí),已經(jīng)被網(wǎng)友投入了18+的事業(yè)中。

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UP主“勘云工造”上傳的使用Chilloutmix生成的相關(guān)圖片(當(dāng)然是全年齡),不僅迷惑了新浪微博的CEO王高飛@來(lái)去之間,在B站上甚至被官方識(shí)別為真人,分區(qū)轉(zhuǎn)移到了“仿妝Cos區(qū)”。該網(wǎng)友后續(xù)還在動(dòng)態(tài)中表示,“我故意保留了一部分AI的特征,這樣你才知道看的是AI”。

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在游戲行業(yè),網(wǎng)易旗下的手游《逆水寒》昨日也在B站發(fā)布了宣傳視頻,聲稱游戲內(nèi)已經(jīng)實(shí)裝“與ChatGPT同源的游戲GPT”,通過(guò)AI的聊天和語(yǔ)音合成等技術(shù),使得游戲內(nèi)的NPC擁有了更高的自主性與隨機(jī)性。

雖然目前AI合成語(yǔ)音方面,網(wǎng)易表示演示中還存在瑕疵,但已經(jīng)有網(wǎng)友評(píng)價(jià)“如果不是部分預(yù)設(shè)ai,而是大量隨機(jī)觸發(fā)劇情的話,我愿稱為絕殺?!?/p>AIGC真入侵了二次元游戲了么?

????結(jié)語(yǔ)

綜上,游戲公司應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到消費(fèi)者面對(duì)文化產(chǎn)品時(shí),必然會(huì)有其感性的視角,對(duì)此也應(yīng)當(dāng)有所準(zhǔn)備,這其實(shí)是每一次工業(yè)革命、生產(chǎn)力革命必然經(jīng)歷的階段。

在法律法規(guī)、社會(huì)共識(shí)進(jìn)一步發(fā)展進(jìn)步之前,無(wú)論是公開(kāi)聲明,現(xiàn)階段與AIGC劃清界限,還是在使用相關(guān)工具和服務(wù)產(chǎn)出的結(jié)果面向消費(fèi)者時(shí),明確的標(biāo)識(shí),都是各大企業(yè)為了避免輿論爭(zhēng)端應(yīng)當(dāng)做好的工作。

在AI內(nèi)容尚未普及之前,大膽探索、小心使用總歸是安全的。

? 版權(quán)聲明

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