AIGC場景化應(yīng)用迎來爆發(fā)期及游戲行業(yè)率先擁抱
預(yù)訓(xùn)練大模型有望走向成熟并成為AIGC應(yīng)用的技術(shù)底座,降低應(yīng)用開發(fā)門檻與成本,摩爾定理迭代的算力有望不斷降低模型訓(xùn)練及運維成本,AIGC場景化應(yīng)用有望迎來爆發(fā)期并成為產(chǎn)業(yè)鏈核心價值點,建議從數(shù)據(jù)與場景應(yīng)用兩個角度把握傳媒互聯(lián)網(wǎng)關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)與核心標(biāo)的。

1)人工智能(AI)基于機器學(xué)習(xí)和數(shù)據(jù)分析的方法,賦予機器人類的能力,從而實現(xiàn)解放人力,降本提效的目的,從C端用戶需求來看,人工智能解決的是與人相關(guān)的娛樂,出行,健康等生活場景中的痛點,2)AI在C端的應(yīng)用分為兩方面:a)對原有勞動力的替代與生產(chǎn)力效率的提升:如語音識別,智能客服,機器翻譯等,b)需求創(chuàng)造:如基于AI算法的“千人千面”的信息分發(fā)(如抖音,快手,小紅書等),內(nèi)容生成(AIGC),人機交互(如ChatGPT等),輔助駕駛,安防等。
算法創(chuàng)新及算力進步,數(shù)據(jù)爆發(fā),催化本輪人工智能奇點將至。
1)人工智能的技術(shù)演進經(jīng)歷了符號主義,連接主義和行為主義,在行為主義思想中引入了連接主義的理念,較終誕生引導(dǎo)AI落地的深度學(xué)習(xí)技術(shù),2)深度學(xué)習(xí)技術(shù)的出現(xiàn),改變了傳統(tǒng)AI的技術(shù)路線,解決了傳統(tǒng)機器學(xué)習(xí)算法無法處理大量數(shù)據(jù),準(zhǔn)確率遭遇瓶頸的問題,使得AI從理論上具備了工程化落地的可能。
在許多對戰(zhàn)類游戲,AI在后臺不斷累積的數(shù)據(jù),會不斷地模擬出職業(yè)選手的戰(zhàn)斗狀態(tài),就像是在下棋,你都很難判斷你是在和AI打,還是在和真人打,這將是一個巨大的提升,AIGC在游戲設(shè)計,策劃甚至是美術(shù)方面都能有所涉獵。
在游戲前期,有很多的設(shè)計,有關(guān)卡的設(shè)計,有創(chuàng)意的策劃,有ChatGPT的幫助,可以根據(jù)ChatGPT的特點去挖掘,如果能將ChatGPT技術(shù)融入到游戲中,讓NPC和玩家們進行互動,那就更有趣了。
AIGC可以幫助玩家完成游戲中的概念設(shè)計,海報,背景設(shè)計,除了這些,AIGC還能在廣告市場中起到一定的作用。
在接下來的5年里,人工智能將對整個游戲行業(yè)產(chǎn)生巨大的影響,有消息稱,有些游戲公司已經(jīng)在游戲中引入AI,較近完美世界透露,該公司已經(jīng)將AI技術(shù)運用到了智能NPC,場景建模,劇情,繪圖等領(lǐng)域,AI技術(shù),包括ChatGPT,正在逐步完善,AI技術(shù)將會被更多的應(yīng)用到游戲研發(fā),運營中,從而提高游戲研發(fā)效率,優(yōu)化玩家體驗。



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