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騰訊智影免費(fèi)在線視頻剪輯平臺(tái)渲染引擎技術(shù)

AI應(yīng)用信息2年前 (2024)發(fā)布 XIAOT
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背景

這幾年短視頻行業(yè)的迅速發(fā)展,視頻內(nèi)容生產(chǎn)作為內(nèi)容生態(tài)的重要一環(huán),逐漸成為內(nèi)容平臺(tái)必備基礎(chǔ)能力,像手 Q、抖音、快手、視頻號(hào)等各種內(nèi)容或社交類產(chǎn)品,都需要音視頻編輯能力。除短視頻行業(yè)之外,AMS 廣告對(duì)于動(dòng)態(tài)視頻需求也愈發(fā)強(qiáng)烈,游戲行業(yè)對(duì)于戰(zhàn)報(bào)視頻也成為剛性需求,比如頭部的王者戰(zhàn)報(bào)、吃雞戰(zhàn)報(bào)等等。

但是音視頻編輯相關(guān)業(yè)務(wù)復(fù)雜度,技術(shù)門檻比較高,已成為業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)最主要的發(fā)展瓶頸。從下邊的框架圖,可以看出視頻發(fā)布的技術(shù)需求非常復(fù)雜,最上層用戶可以感知的業(yè)務(wù)能力,比如視頻裁剪拼接、音樂(lè)或貼紙?zhí)砑印?a class="external" href="http://www.xmqqs.cn/tag/ai" title="查看與 AI 相關(guān)的文章" target="_blank">AI 效果和模板應(yīng)用等等,而只是冰山浮出水面的一角,要實(shí)現(xiàn)這些復(fù)雜的視頻發(fā)布需求,需要設(shè)計(jì)一個(gè)龐大的渲染系統(tǒng),還要解決大量音視頻相關(guān)的硬件兼容性問(wèn)題。

騰訊智影免費(fèi)在線視頻剪輯平臺(tái)渲染引擎技術(shù)

迭代與演進(jìn)

當(dāng)前團(tuán)隊(duì)的主要成員都是最早微視發(fā)布器的骨干,深耕視頻剪輯這個(gè)領(lǐng)域已有 4 年+,已接入騰訊 40 多款業(yè)務(wù)目前已對(duì)外開(kāi)源的PAG就是團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)物,視頻剪輯方案也經(jīng)歷了 TAVKit、Light SDK 這 2 個(gè)歷史版本迭代,最終走到了 TAVMedia。

TAVMedia 是什么

TAVMedia 全平臺(tái)視頻剪輯方案集合了跨平臺(tái)渲染框架、音視頻編解碼、PAG 動(dòng)畫(huà)工作流、可自定義擴(kuò)展的濾鏡框架、視頻生成云服務(wù)等能力,新的方案提供了行業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)效素材生產(chǎn)工具,動(dòng)效素材資源商店,有利支撐了業(yè)務(wù)方海量動(dòng)效素材需求,當(dāng)前已為 AMS 模板產(chǎn)量帶來(lái)了 16 倍的增速,為智影提供了 3500+可復(fù)用的素材;TAVMedia 實(shí)現(xiàn)了全平臺(tái)覆蓋,包括 Web 端、服務(wù)端、移動(dòng)端、PC 端,并為各端提供了一致性對(duì)外接口,除了標(biāo)準(zhǔn)化原子素材格式 PAG,也統(tǒng)一了模板素材、自由剪輯模板的格式,讓視頻生成服務(wù)和特效素材可以在各個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景中打通復(fù)用。標(biāo)準(zhǔn)化了視頻渲染生成服務(wù),為騰訊智影、AMS 等業(yè)務(wù)服務(wù)端渲染效率提升了 3-5 倍,顯著降低了服務(wù)器成本,在騰訊視頻年中運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中,實(shí)現(xiàn)了僅 1 人天的開(kāi)發(fā)成本就完成了服務(wù)對(duì)接。

TAVkit

TAVKit 以 Timeline 的軌道結(jié)構(gòu)與渲染鏈的組織方式來(lái)串聯(lián)了微視內(nèi)的視頻剪輯能力,靈活支持了 AI 特效、PAG 模板、一鍵出片等需求, 2019 年立項(xiàng)開(kāi)發(fā),帶 UI 的版本 TAVCut 獲得騰訊 2020 年上半年卓越研發(fā)獎(jiǎng),目前已接入了王者榮耀、手 Q、微視、鵝剪等公司內(nèi)部業(yè)務(wù)。但由于 TAVKit 誕生自移動(dòng)端業(yè)務(wù),因此只支持 android、iOS 兩端,沒(méi)有做到跨平臺(tái),且同時(shí)需要維護(hù) 2 套代碼。

Light SDK

為了解決視頻剪輯方案跨平臺(tái)的問(wèn)題,2020 年 Light SDK 應(yīng)運(yùn)而生,該方案通過(guò) ECS 系統(tǒng),靈活組織了這些年積累的 100 多項(xiàng)能力;一套代碼應(yīng)用到移動(dòng)端、PC 端,減少了代碼維護(hù)與問(wèn)題解決的成本;統(tǒng)一了拍攝與視頻剪輯方案,該方案比較完美的解決了拍攝上的 AI 能力如何應(yīng)用到視頻剪輯上的問(wèn)題,只是輸入源上一個(gè)來(lái)自 Camera,一個(gè)來(lái)自視頻畫(huà)面,當(dāng)前美攝 SDK、剪映 SDK 都是這種方式,但拍攝與視頻剪輯還存在許多差別,簡(jiǎn)單列舉下:

  • 同一時(shí)刻,拍攝的畫(huà)面只有一路而視頻剪輯可以有多路,所以在 AI 識(shí)別與特效處理上都有邏輯上的不同
  • 拍攝中的 AI 事件與數(shù)據(jù)具有不確定性,而視頻剪輯中的畫(huà)面都是固定的,也就是 AI 時(shí)間與事件都是確定的,這點(diǎn)就可以做諸多優(yōu)化。
  • 為了兼容拍攝,AI 觸發(fā)與腳本控制的玩法,需一開(kāi)始時(shí)初始化耗時(shí)比較高的觸發(fā)需顯示的資源(相應(yīng)的內(nèi)存占用也高),在該資源顯示完后也不敢對(duì)其進(jìn)行回收,因?yàn)榕掠直挥|發(fā)顯示,這樣會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存占用高。
  • 在 AI 觸發(fā)或者腳本控制的相關(guān)玩法中,seek 時(shí)的畫(huà)面與預(yù)覽畫(huà)面不一致,因?yàn)橛锌赡?seek 會(huì)跳過(guò)視頻觸發(fā)點(diǎn)。

目前手 Q、微視 android 都已遷移到這種方案,該方案提供了可視化的玩法編輯器Tecent Effect Studio,一套玩法可同時(shí)應(yīng)用在拍攝與視頻編輯的場(chǎng)景,雖有些資源占用上的瑕疵,但微視與手 Q 這種移動(dòng)端上的拍攝與后編輯都需要的業(yè)務(wù)不失為比較好的方案。

TAVMedia

針對(duì) light sdk 里視頻編輯和拍攝合并的 ecs 架構(gòu)導(dǎo)致無(wú)法真正對(duì)視頻編輯進(jìn)行優(yōu)化的問(wèn)題,同時(shí)也有不少 web 端與服務(wù)端的業(yè)務(wù)過(guò)來(lái)咨詢視頻剪輯的方案,為了真正做到全平臺(tái)覆蓋(支持 Web、小程序和服務(wù)端),我們啟動(dòng)了 TAVMedia。在 TAVCut、Light SDK 這 2 個(gè)方案的積累下,TAVMedia 做了如下的優(yōu)化:

  • 業(yè)務(wù)中所有軌道數(shù)據(jù)(圖片、視頻、特效、濾鏡)在 TAVMedia 都有對(duì)應(yīng)的 CLIP,而非 Light SDK 中的模板數(shù)據(jù)。
  • 所有渲染結(jié)構(gòu)都支持 CPU\GPU 任務(wù)分離,充分利用每個(gè)渲染間隔,高并發(fā)渲染。
  • 渲染節(jié)點(diǎn)之間絕大部分由紋理傳遞方式改為 FrameBuffer 傳遞方式,減少離屏的次數(shù)實(shí)現(xiàn)渲染合并。
  • 在擴(kuò)展性上,業(yè)務(wù)可自定義的 effect 效果,只需要將其 add 到 TAVMedia 的 Composition 中即可。
  • 更加靈活的預(yù)加載策略,在視頻、特效、PAG 軌道確定的情況下,預(yù)初始化 CPU 資源。

針對(duì) web 端和服務(wù)端的應(yīng)用場(chǎng)景,我們做了如下的優(yōu)化:

  • TAVMedia 支持渲染結(jié)構(gòu)實(shí)時(shí)序列化和反序列化,方便草稿存儲(chǔ)、web 端預(yù)覽與服務(wù)器導(dǎo)出間通信。
  • 更加智能的分段導(dǎo)出策略,根據(jù)服務(wù)器的 CPU 數(shù)量,以及導(dǎo)出一段視頻所需的線程數(shù)量,智能分段導(dǎo)出。
  • 純凈的視頻片段(該視頻段沒(méi)有特效濾鏡),無(wú)需渲染,只需要轉(zhuǎn)碼導(dǎo)出,減少渲染耗時(shí)。

上訴點(diǎn)的技術(shù)細(xì)節(jié),在后續(xù)的文章中逐一介紹。

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工作流程

除 SDK 之外,我們還提供了可視化的制作工具,設(shè)計(jì)師只需要在自己最熟悉的動(dòng)效制作環(huán)境 AE 中,設(shè)計(jì)完成后一鍵導(dǎo)出成 PAG,包括原子特效與視頻模板,并在桌面端提供了效果一致的預(yù)覽工具,來(lái)查看效果與性能,確認(rèn) OK 之后,可一鍵上傳到動(dòng)池素材商店,當(dāng)然也可以私藏。各個(gè)垂直場(chǎng)景在自己動(dòng)效產(chǎn)能不夠情況下,也可以在動(dòng)池素材商店下單,內(nèi)外部設(shè)計(jì)師接單之后用制作工具設(shè)計(jì)完成后,再上傳到各業(yè)務(wù)的素材管理后端,通過(guò) TAVMedia SDK 渲染導(dǎo)出成 MP4。另外這個(gè)視頻中所用到的 AI 事件比如游戲事件、AMS 廣告事件都前置識(shí)別,這樣有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):

  • AI 事件識(shí)別庫(kù)與 TAVMedia 渲染庫(kù),從流程上做到解耦。
  • 解決在 AI 觸發(fā)或者腳本控制的相關(guān)玩法中,seek 時(shí)的畫(huà)面與預(yù)覽畫(huà)面不一致的問(wèn)題
  • 兼容各個(gè)業(yè)務(wù)情況,比如游戲事件、音樂(lè)卡點(diǎn)、AMS 廣告事件都是前置預(yù)設(shè)好的。
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業(yè)務(wù)落地形式

SDK

智影是 TAVMedia 第一個(gè)落地業(yè)務(wù),TAVMedia SDK 為智影帶來(lái)了:

  • 為智影提供了 3500+可復(fù)用的素材。
  • 從 Web 端到服務(wù)端全套解決方案,且 web 端和服務(wù)端協(xié)議數(shù)據(jù)打通。
  • 渲染性能相比于原來(lái)老的渲染導(dǎo)出性能提升了將近 3.9 倍,也意味著服務(wù)器成本降低了 80%左右。
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PaaS 服務(wù)

除提供 SDK 外,還可以提供標(biāo)準(zhǔn)化的視頻渲染 Paas 化服務(wù),以 AMS 廣告業(yè)務(wù)(之前已接入 PAG 的方案)為例,接入 TAVMedia Paas 服務(wù)可以為其帶來(lái):

  • 性能優(yōu)化:同樣的資源情況下,通過(guò)提升 CPU 利用率和優(yōu)化渲染鏈路,使得渲染耗時(shí)比降低 26.67% ,從 0.451 到 0.331

  • 成本優(yōu)化:同樣任務(wù)量,同樣的任務(wù)完成時(shí)間,CPU 核心降低 24.6%,內(nèi)存降低 94.5%,總成本錢降低 39.2%。詳見(jiàn)(實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì),根據(jù) 52 個(gè)生產(chǎn)環(huán)境錄制請(qǐng)求和 16 個(gè) consumer 實(shí)例集群測(cè)試結(jié)論)

  • 穩(wěn)定性加固:解決自動(dòng)擴(kuò)縮容問(wèn)題、增加監(jiān)控手段 7 個(gè),定位問(wèn)題手段 2 個(gè),最終成功率 SLI 保障(內(nèi)網(wǎng)) 99.95%(原來(lái)舊集群 99.95%)

  • 遷移成本低:1 人天完成開(kāi)發(fā),協(xié)議兼容現(xiàn)有 AMS 業(yè)務(wù)請(qǐng)求,增加少量字段如鑒權(quán)和租戶信息

  • 減少人力成本:不需要 AMS 運(yùn)維

  • 新業(yè)務(wù)接入效率高:增加 TAVMedia-Template 適配層,新業(yè)務(wù)進(jìn)入服務(wù)端只需更新 js 文件即可

    1.平均渲染耗時(shí)減少: 31.91%

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2.平均渲染耗時(shí)比減少: 26.67%

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