AIGC打開游戲行業(yè)想象空間和營銷供應(yīng)鏈洗牌
AIGC對于游戲行業(yè)的革命性在于,它不僅可以幫助廠商節(jié)省時間和金錢,同時還可以保證質(zhì)量,從而打破“成本,質(zhì)量,速度”只能“三取其二”的不可能三角關(guān)系,同時也將解決數(shù)字人“只會念稿,不能交互”的尷尬。
游戲行業(yè)與AIGC具有天然適配性,有望帶來游戲行業(yè)新一輪爆發(fā),同時給游戲行業(yè)帶來變革式影響,其表示:除了打破不可能三角,AIGC還將創(chuàng)造全新玩法和體驗,有望帶來游戲內(nèi)容質(zhì)量的變革式提升,此外,AIGC還有望使精品化游戲的供給大幅增長。
目前來看,宣布入局AIGC的游戲公司主要可分為兩種主要發(fā)展方向,一類是自行研發(fā)相關(guān)底層模型和技術(shù),另一類是接入第三方底層模式,如ChatGPT,文心一言等,日前,巨人網(wǎng)絡(luò),中手游等游戲公司同樣宣布將接入文心一言,進一步探索AIGC游戲領(lǐng)域應(yīng)用。
在類自行研發(fā)相關(guān)底層模型和技術(shù)的公司中,不少公司其實已經(jīng)布局多年,AIGC應(yīng)用范圍也已滲透游戲的制作和開發(fā)流程。
可能會對目前的網(wǎng)紅KOL生態(tài)產(chǎn)生巨大沖擊,取代大量種草型KOL,若ChatGPT將其能力拓展至電商信息領(lǐng)域,同樣很可能取代網(wǎng)紅主播,或者是與數(shù)字虛擬人,元宇宙等技術(shù)結(jié)合,在很大程度上替代真人主播。
這也就意味著,大量傳統(tǒng)的MCN機構(gòu),直播服務(wù)機構(gòu)都將面臨轉(zhuǎn)型壓力,同時,基于傳統(tǒng)搜索引擎,傳統(tǒng)用戶觸點平臺的營銷服務(wù)商也將面臨轉(zhuǎn)型。
ChatGPT這類AI助理工具若真正能夠大規(guī)模使用,那么其大概率會衍生出一套商業(yè)化廣告平臺,不難預(yù)計,這個平臺也將延展出一個新的龐大的營銷服務(wù)商生態(tài)。
同時,ChatGPT本身的產(chǎn)品和平臺能力,也將取代大量營銷數(shù)據(jù)服務(wù)公司,例如目前市場上有大量輿情監(jiān)測,數(shù)據(jù)洞察公司,它們都可能被ChatGPT自身的產(chǎn)品能力所取代,未來只要詢問ChatGPT,品牌或許就能夠或許自身的輿情動態(tài),并從ChatGPT所抓取的數(shù)據(jù)中提煉營銷洞察。
由于ChatGPT能夠在大量內(nèi)容服務(wù)上提升用戶體驗,例如用戶既能夠用ChatGPT進行信息搜索,又能夠讓其種草心水產(chǎn)品,這就意味著用戶的信息需求可以重新收歸統(tǒng)一,ChatGPT這類AI助手也將成為一個更加中心化的信息入口。