動畫公司們在利用AIGC在教育領(lǐng)域的應(yīng)用
關(guān)于“人工智能+動畫”,作為國產(chǎn)動畫圈里粉絲耳熟能詳?shù)膭赢嫻?,?jù)了解玄機(jī)科技是較早將人工智能運用到動畫的實際制作中的動畫公司之一。
其同時解釋道,“我們把AI運用到了‘群眾演員’身上,就是動畫中一些大場面中會出現(xiàn)的背景角色,人工智能讓他們有自己的‘靈魂’,根據(jù)自己的身份去表演,比如他是一個士兵,他會根據(jù)他的思維邏輯做出我們要求的表演,比如任務(wù)是巡邏,那在這一過程中遇見同道,敵人和普通的百姓都會做出符合自己身份的反應(yīng),”。
“這也是因為目前人工智能畢竟還有一定局限性,群眾演員在一些大規(guī)模的場景中,由于景深和對焦的設(shè)計,不會和主角一樣同步清晰地呈現(xiàn),所以對‘演技’的要求不是很高,目前階段的人工智能已能基本勝任,但太精細(xì)的動作和表情等,還是需要人來完成,”茅中元還表示,玄機(jī)其實一直在積極進(jìn)行技術(shù)領(lǐng)域的探索,人工智能只是其中一部分,公司還將動畫制作分拆成虛擬演員,虛擬片場,虛擬拍攝,虛擬動作,虛擬演播廳等環(huán)節(jié),同時在這些環(huán)節(jié)都積極探索人工智能介入的可行性。
“目前比較成型的有‘移形換影’和‘造夢空間’,就是基于大數(shù)據(jù)和人工智能算法,可以快速地實現(xiàn)角色和場景的設(shè)計,但目前我們將人工智能對制作的介入仍限制在對創(chuàng)作的輔助上,即可以更快地輔助設(shè)計人員設(shè)計出基礎(chǔ)角色和場景的參考,較終的原創(chuàng)性設(shè)計和決策還是由人來完成,”。
人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)的應(yīng)用可能會徹底改變傳統(tǒng)的內(nèi)容生產(chǎn)和信息獲取模式,它可以像人類一樣高效的完成智力任務(wù),通過人機(jī)高效協(xié)同,顛覆所有智力行業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)模式,實現(xiàn)高效,高質(zhì),海量,實時,多樣性,個性化的內(nèi)容生成,AIGC成為繼PGC和UGC之后新型的內(nèi)容創(chuàng)作方式。
盡管AIGC在教育領(lǐng)域的應(yīng)用得到了認(rèn)可,但客觀來說,該技術(shù)仍處于早期發(fā)展階段,在生成內(nèi)容的質(zhì)量,商業(yè)探索成本和使用成本等方面均有待提升。
對于教育工作者而言,掌握人工智能生成內(nèi)容,與人工智能合作協(xié)作,乃至開展聯(lián)合教學(xué),是人工智能時代每一位教師的基本功。
從長期來看,AIGC或?qū)⒊蔀槲磥?0年較值得關(guān)注的投資方向。