AI繪畫是AIGC重要分支及硬件支持市場發(fā)展
AI繪畫是AIGC的重要分支,跨模態(tài)生成是該項技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點,AIGC是基于生成對抗網(wǎng)絡(luò)GAN,大型預(yù)訓(xùn)練模型等人工智能技術(shù),通過已有數(shù)據(jù)尋找規(guī)律,并通過適當(dāng)?shù)姆夯芰ι上嚓P(guān)內(nèi)容的技術(shù),可以看做是繼PGC,UGC之后的內(nèi)容產(chǎn)出方式,AI繪圖屬于AIGC技術(shù)場景中的分支。
AI繪畫作品獲獎成導(dǎo)火線,Diffusion模型為當(dāng)前主流,AI繪畫作品《太空歌劇院》在美國一場人類藝術(shù)比賽中獲名成為近期AI繪畫受到高度關(guān)注的導(dǎo)火線,通過《Midjourney》軟件生成的繪畫作品絲毫不輸藝術(shù)家的創(chuàng)作成果。
商業(yè)化潛力尚待發(fā)掘,有望參與10%-30%的圖像內(nèi)容生成工作,當(dāng)前AI繪畫的用戶付費意愿不強(qiáng),60%的用戶從未在AI繪畫相關(guān)方面付費,在C端付費形式刺激度較低的情況下,未來B端或?qū)⒊蔀锳I繪畫軟件的核心客戶,但同時,AI繪畫也面臨版權(quán)問題,絕大多數(shù)原創(chuàng)作品的版權(quán)擁有者會介意AI提取自身作品的部分元素,從市場規(guī)模來看,未來五年或?qū)⒂?0%-30%的圖片內(nèi)容由AI參與生成,相應(yīng)或?qū)⒂?00億以上的市場規(guī)模。
在此基礎(chǔ)上,文字向2D圖像生成,進(jìn)而向3D模型的生成或有望實現(xiàn),該項技術(shù)不僅在游戲等行業(yè)能得到有效應(yīng)用,對于下一代互聯(lián)網(wǎng)各種元素的構(gòu)建亦有關(guān)鍵意義,因此,AI繪畫或不是結(jié)果,而只是AI進(jìn)程中的一塊重要拼圖,有望在技術(shù)更新的加持下實現(xiàn)更大的應(yīng)用價值。
AIGC技術(shù)層面可以分為軟硬件兩個維度,軟件層面主要包括自然語言處理技術(shù),AIGC生成算法模型和數(shù)據(jù)集,硬件層面主要是算力,通信網(wǎng)絡(luò)。
全球及中國市場AIGC硬件支持現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,側(cè)重分析全球及中國市場的主要企業(yè),同時對比北美,歐洲,中國,南美和中東及非洲等地區(qū)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢。